接口和抽象类之间的区别
你选择使用接口和抽象类的依据 ?
接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。
人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.
所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
总结几句话来说:
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
1.抽象类 和 接口 都是用来抽象具体对象的. 但是接口的抽象级别最高2.抽象类可以有具体的方法 和属性, 接口只能有抽象方法和不可变常量3.抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能.
4、抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。接口中所有方法都必须是未实现的。
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的
所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。
接口的使用
接口:interface
在PHP中,我们可以规定,一个对象应该具有哪些公共的外部操作,即可使用interface来规定。
公共的方法就是接口。用于规定一个对象应该用于哪些公共的操作方法(接口),这个也叫接口(公共操作方法的集合)即:接口(interface结构,公共方法集合)公共方法(接口方法)
定义:用于限定某个对象所必须拥有的公共操作方法的一种结构,称之为接口(interface)语法:定义接口结构,使用interface关键字。接口内定义的都是一些公共方法。
注意:1.接口方法,访问权限必须是公共的 public
2.接口内只能有公共方法,不能存在成员变量3.接口内只能含有未被实现的方法,也叫抽象方法,但是不用abstract关键字。类实现接口,利用关键字implements完成。
抽象类例子:
using System;
using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _11_抽象类
{ class Program { static void Main(string[] args) { //虚方法、抽象类、接口//编程实现:猫和狗都会叫,但猫是喵喵的叫,狗是汪汪的叫?—猪
// Animal a = new Animal();
Animal a = new Dog();//new Cat(); a.Bark("123"); Console.ReadKey(); } }public abstract class Animal
{ //存在的意义就是让子类去重写 public string Name { get; set; }public int Age
{ get; set; }public char Gender
{ get; set; }public Animal(string name, int age, char gender)
{ this.Name = name; this.Age = age; this.Gender = gender; }public Animal()
{ } public abstract string Bark(string name); // public abstract void Test(); //public void Bark() //{ //} //public void Bark() //{ // Console.WriteLine("动物会叫"); //} }//public abstract class Bird:Animal
//{ //} public class Cat : Animal { public override string Bark(string name) { Console.WriteLine("猫咪喵喵的叫"); return name; } } public class Dog : Animal { public override string Bark(string name) { Console.WriteLine("狗会旺旺的叫"); return name; } }}
接口例子:
using System;
using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _01接口
{ class Program { static void Main(string[] args) { //虚方法 抽象类 接口 //为什么会有接口 //Student s = new Student(); //s.KouLan(); //s.Fly(); //Console.ReadKey();NBAPlayer nba = new Teacher();//new Student();
nba.KouLan();//这个方法被子类实现了SuperMan sm = new Teacher();//new Student();
sm.Fly(); Console.ReadKey(); } }public class Person
{ public void CHLSS() { Console.WriteLine("人类可以吃喝拉撒睡"); } }public class Student : Person,NBAPlayer,SuperMan
{public void KouLan()
{ Console.WriteLine("学生可以扣篮啦"); }public void Fly()
{ Console.WriteLine("学生可以飞啦"); } } public class Teacher : NBAPlayer, SuperMan {public void KouLan()
{ Console.WriteLine("老师可以扣篮啦"); }public void Fly()
{ Console.WriteLine("老师可以飞啦"); } }public interface NBAPlayer
{ void KouLan(); }public interface SuperMan
{ void Fly(); }//public class NBAPlayer
//{ // public void KouLan() // { // Console.WriteLine("NBA球员可以扣篮"); // } //} //public class SuperMan //{ // public void Fly() // { // Console.WriteLine("我是超人我会飞"); // } //}}